I AM (VR) » : la réalité virtuelle au Teatre Lliure de Barcelone

I AM (VR)

Le Teatre Lliure de Montjuïc à Barcelone devient la scène d’une expérience immersive sans précédent : I AM (VR) », une proposition de Susanne Kennedy, Markus Selg et Rodrik Biersteker qui transporte les spectateurs dans un voyage à l’oracle de Delphes à travers la réalité virtuelle.

Cette expérience, qui sera disponible du 20 au 28 mars 2024, plonge les participants dans un voyage de 35 minutes de mystère et d’exploration.

Équipés de lunettes de réalité virtuelle, les participants traversent des salles secrètes et des tunnels cachés, naviguant dans l’espace-temps à la recherche de réponses dans l’oracle.

Dans un monde où la technologie et l’art convergent, « I AM (VR) » représente une nouvelle étape dans l’exploration de la réalité et de la conscience humaine.

I AM (VR) » : une proposition de réalité virtuelle

La proposition de Kennedy, Selg et Biersteker vise non seulement à divertir, mais aussi à soulever des questions fondamentales sur la nature de la réalité et de la conscience humaine. Qui sommes-nous ? Où allons-nous ? Qu’est-ce que la réalité et qu’est-ce que la fiction dans un monde de plus en plus dominé par la technologie ?

Susanne Kennedy, l’une des figures de proue du théâtre européen contemporain, explore dans « I AM (VR) » l’intersection entre l’homme et la machine. Dans ses œuvres théâtrales, il remet en question la représentation conventionnelle de la réalité, en utilisant des masques et des voix préenregistrées pour défier les perceptions du spectateur.

L’installation de réalité virtuelle du Teatre Lliure offre une expérience unique qui nous invite à réfléchir au rôle de la technologie dans notre perception du monde.

Les billets ayant été vendus, « I AM (VR) » promet d’être un événement incontournable pour ceux qui souhaitent explorer les limites de l’expérience humaine et s’immerger dans un univers de possibilités virtuelles.

À l’heure où l’intelligence artificielle et la réalité virtuelle sont en constante évolution, des propositions telles que « I AM (VR) » nous invitent à remettre en question notre propre réalité et à explorer de nouveaux horizons à l’intersection de l’art et de la technologie.

Une expérience immersive incomparable

Dans un monde où l’intelligence artificielle et la réalité virtuelle sont de plus en plus présentes dans notre vie quotidienne, « I AM (VR) » offre une occasion unique de réfléchir à l’impact de la technologie sur notre compréhension de nous-mêmes et du monde qui nous entoure.

Cette expérience immersive promet de remettre en question nos perceptions et de nous emmener dans un voyage au-delà des frontières du connu, vers l’inconnu et l’extraordinaire.

Le travail de Kennedy n’est pas étranger à l’intersection entre les êtres humains et la technologie. L’une des figures de proue du théâtre européen contemporain, son travail remet en question les notions conventionnelles de représentation théâtrale, en utilisant des masques et des voix préenregistrées.